27 січня 2013 р.

ПРАКТИКУМ 4



Завдання 1. Завантажте зразок плану жилої кімнати. Додайте предмети інтер’єру, встановити необхідний колір та розміри. Скориставшись віртуальним спостерігачам, визначити правильність розташування меблі та виконання завдання.

 Мал. 11. Зразок виконання завдання.
Завдання 2. Завантажити нові предмети та аксесуари інтер’єру. Зкомпануйте з них інтер’єрні композиції, спираючись на власний дизайнерський задум.

1.3. Вставка об’єктів бібліотек. Імпорт нових 3D об’єктів.



Додавання дверей, вікон та меблів
  Щоб додати зразок меблів в  проект, просто необхідно перетягнути мишкою потрібну модель з каталогу меблів в область плану будинку або в список зразків меблів. Використовуючи кнопку Додати бібліотеку фурнітури до плану на панелі інструментів, також можна додати обраний зразок в план дизайн-проекту.
Всі об'єкти додаються в проект, одночасно відображаються в списку зразків, 2D плані і в 3D вікні.
!!! Увага, в російській  мові слово "фурнітура" має значення "аксесуари меблів", не маючи на увазі дверні ручки, петлі і так далі (прим. перекладача).
Потім додати зразки меблів, з’ясувавши розташування, нахил і розміри. Якщо функція магнетизму активована, то моделі будуть автоматично розташовані тильною стороною до стіни, а якщо  розташувати один об'єкт над іншим, великим за розміром і таким, що знаходиться на рівні підлоги, то він буде автоматично розташований над ніжнім.

ПРАКТИКУМ 3



Завдання 1. Завантажте зразок плану жилої кімнати. Побудуйте стіни згідно запропонованого плану (мал. 8).



1.2. Визначення основних етапів конструювання у програмному середовищі



Щоб створити новий проект приміщення, необхідно натиснути на кнопку Створити новий план на панелі інструментів e програмі Sweet Home 3D.
Дkя правильної побудови проекту у Sweet Home 3D пропонується наступна послідовність дій:
1. Імпорт відсканованого плану  об’єкта, як фонового малюнка.
2. Малювання стін поверх фонового малюнка.
3. Редагування стін (товщина, колір, текстура).
4. Додавання дверей і вікон до плану  приміщення та редагування їх основні характеристики.
5. Додавання меблі до плану  приміщення, також редагування їх характеристики. За необхідністю  додавати нові 3D моделі меблів.
6. Малювання кімнати та змінювання кольору і текстури підлоги і стелі.
7. Креслення розмірів і додання підписів до об'єктів  перед тим, як вивести на друк проект.

ПРАКТИКУМ 2



Завдання 1.  Ознайомитися з опціями  меню та панелями інструментів програми. Дізнайтесь за допомогою  опції  Довідка  про наступне:


-         бібліотеки фурнітури та текстур;
-          віртуальний відвідувач;
-         настройки; 

1.1. Інтерфейс прогарами. Ознайомлення з 4 зонами користувача.




Нейро-нечіткі технології моделювання в економіціПрограма  розрахована для створення дизайн-інтер'єру:  від перестановки меблів у приміщенні, до дизайну вже існуючого будинку. Велика кількість підказок допомагають створити план  будівлі  і розташувати меблі. Кожне вікно програми Sweet Home 3D розділене на чотири частини, розмір робочих полів яких можна змінювати,  з панеллю інструментів вгорі, як показано на мал. 2.


ТЕСТ 1



Завдання 3. Скласти тест


Тест
1. Вибери основні етапи створення тривимірного об'єкту
а.       моделювання;
б.       створення ескізу;
в.        освітлення;
г.        зйомка;
д.       рендеринг
е.        презентація моделі.

ПРАКТИКУМ 1



Завдання 1. Спробуйте розташувати меблі у наведеному плані приміщення (мал. 1б),  користуючись законами композиції, планіметричними вимірами та зразком (мал. 1а)

мал. 1а.                                     мал. 1б.